

Afferra l'oggetto giusto – o quello che non è raffigurato affatto: allenamento dell'inibizione al massimo livello.
Cinque figure di legno sono pronte: fantasma bianco, bottiglia verde, libro blu, topo grigio, poltrona rossa. Si scopre una carta. Se un oggetto corrisponde esattamente per forma E colore – afferrarlo! Se nessuno corrisponde esattamente, va afferrato l'oggetto che non compare sulla carta né per forma né per colore. Chi sbaglia presa cede una carta.
Fantascatti è considerato dagli esperti l'esempio per eccellenza di allenamento ludico di inibizione e flessibilità: a ogni carta va ridefinita la regola (presa diretta o per esclusione?), va soppressa la presa istintiva e va escluso logicamente in un lampo. Gli adulti non hanno alcun vantaggio – qui i bambini vincono regolarmente.
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